uiContainer GameComponents
{        
   objSceneLayer GameBackgroundBase    
   objSceneLayer GameBallReflections
   objSceneLayer GameBackgroundBase2
   objSceneLayerGroup Hidden
   {
      objSceneLayer GameBallShadows
      objSceneLayer GameBalls
      {
         Sort = true
      }
      objSceneLayer GameBallIdleEffects
   }
   objSceneLayer GameBackgroundTier0
   objSceneLayer GameBackgroundTier1
   objSceneLayerGroup Normal
   {
      objSceneLayer GameBallShadows
      objSceneLayer GameShooter
      objSceneLayer GameShooterBeam
      objSceneLayer GameBalls
      {
         Sort = true
      }
      objSceneLayer GameBallIdleEffects
      objSceneLayer GameBackgroundTier2
      objSceneLayer GameReticle
      objSceneLayer GameShooterBeamEffects
      objSceneLayer GamePowerups
      objSceneLayer GameCollapses
      objSceneLayer GameBallCollapseEffects
      objSceneLayer GameScores
   }
   objSceneLayer GameWarningEffects
   objSceneLayer GameBackgroundTier3
   objSceneLayer GameComponentsDebug

   objSceneLayerGroup Root
   {
      objSceneLayer GameShooter
      objSceneLayer GameBalls
      {
         Sort = true
      }
      objSceneLayer GamePowerups
      objSceneLayer GameCollapses
      objSceneLayer GameScores
      objSceneLayer GameMask
      {
         Global = true
      }
      objSceneLayer GameBanner
      {
         Global = true
      }
   }
}
